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合击传奇吧,复古传奇联盟 1.80金币复古版本 复古

文章作者:姗姗xsh    时间:2020-08-09 13:02

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2.须要在M2\检察\列表音信\游你知道复古传奇联盟戏管理\设备进级中设置可进级的设备.
3.80金币合击放好物品点进级时先推行Q-Function中的@ItemUpgradvertising chaudio-videoe always seemenpaigne我不知道复古脚本段.
留意:须要更新补丁.
例如:进级设备须要5000金币:此脚本放入Q-Function.txt中.
留意:@ItemUpgradvertising chaudio-videoe always seemenpaigne对比一下复古传奇联盟注册M2还有才可推行.
[@ItemUpgradvertising chaudio-videoe always seemenpaigne]
#IF
CheckGold5000
#ACT
Take相比看真梁山合击金币5000
#ELSESAY
进级设备须要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradvertising chaudio-videoe always seemenpaigneFail
Break
复古传奇联盟以下是最新更新后的部门新特性:
1.55:57:58这三品种型宝石倒退腐败后默许不会低沉设备进2018合击传奇级次数.借使进级倒退腐败时须要低沉设备等级那
么设置物品的Reserved字段:01.80复古传奇时不降:大于0时设置几就降几点.
2.随机进级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机填补攻击:魔法:道术.
3.581.80复古传奇类型的进级宝石的Reserved有其他用处:所以对58类型宝石重新做了调
整:Weight=1时随机进级所以属性:Weight=2时只随机进级攻击:魔法:道术.
进级宝石StdMode=55:56:57:58:59
合击传奇吧宝石类型1:
StdMode=55(进级指定类型的设备)
Shape=(指定进级哪品种型的设备:此处添写和要进级听听真梁山合击类型的StdMode一样的值即可:例如武器设定为5)
AniCount=(指定没关系进级加几以下听说1.80复古传奇的设备:例如:设定为10:那么该宝石没关系进级次数小于10次的设备)
DuraMax=(指定宝石进级设备的得对比一下新开胜机率:例如:设定为20既为20%得胜机率)
Need=(进级倒退腐败后可推行的操作:借使该值等于1-100复古时:则倒退腐败后把设备副加属性悉数清零.借使该等于101-200时:则倒退腐败后设备消灭.等于201-300梁山1.76合击网站时:进级倒退腐败后设备今朝属性不变.)
NeedLevel=(指定宝石进级边界:等于0时不限制:例如:该宝石只允诺进级+5到+10之间的设备:那么Need=5*+10:计算规则=低限*+下限)
Ac:Ac2:Mhvac:Mhvac2:Dc:Dc2:Mc:Mc2:Sc:SC2=(学习1指定该宝石进级得胜后给设备加的属性,设定办法跟设置设备属性一样,复古传奇联盟。不同的设备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(进传奇级指定类型的设备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石倒退腐败后要么消灭:要么拔除属性:要么没有变化:而这种宝石进级倒退腐败时则给设备减去此类宝石相像的属性:并且设备降一级.
传奇宝石类型3:
StdMode=57(进级适合类型的设备)
Source=(等于1)
Shape=(2018合击传奇等于0进级适合类型的设备:指定类型时填写待进级设备的StdMode值)
区别:其他设购置法参照宝石类型1
留意:此类宝石只填补卫戍和魔御.
AC2:MAC2=(进级设备的卫戍:魔御:必需是可填补卫戍和对比一下80金币复古版本魔御的设备才没关系进级:例如:衣服:手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(进级适合类型的设备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0进级适合类型的设备:指定类你看金币型时填写待进级设备的StdMode值)
区别:其他设购置法参照宝石类型1
留意:此类宝石只填补攻击:道术和魔法.
DC2:MC2:SC2=(进级设备的攻击:魔法等:必需是可填补攻击和魔法等属性的设备才没关系进级:例如:复古传奇联盟武器:项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成进级设备属性)
Shape=(0表示所有类型:指定类型时填写待进级设备的StdMode相比看1值)
AniCount=(进级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1:此类宝石进级时随机填补设备属性:例如:AniCount等于5时:那么随机填补设备5点属性.
复古传奇联盟留意:进级倒退腐败后借使Need小于100那么随机拔除某项恐怕多项附加属性.
宝石复古传奇联盟类型6:
StdMode=59(填补进级得胜率)
Shape=(0表示所有类型:指定类型时对于80金币合击填写待进级设备的StdMode值)
DuraMax=(进步得胜机率:例如:设定5即为进步5%的机率)
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